сторінка-банер

Новини

Проектування та реалізація навісної стіни віртуальної реальності

(1) Побудуйте 3d модель деталей
Базові частини та компоненти є основою для візуального відображення та взаємодіїнавісна стіната роботу інших функцій. Програмне забезпечення DCC, звичне програмне забезпечення для цифрового створення, можна використовувати для побудови. Якість і тонкість моделі безпосередньо впливають на ефект відображення навісної стіни та мають великий вплив на швидкість переміщення навісної стіни. Для різних типів навісних стін повинні бути створені відповідні моделі деталей і компонентів.

навісна стіна (2)
(2) Створення матеріалів, карт і сцен
Побудована основа навісної стіни та 3D-модель безпосередньо редагуються в UE4, щоб правильно встановити інформацію про матеріал. Потім створіть освітлення, оточення та інші сцени в механізмі UE4, щоб освітлення та оточення могли отримати більш реалістичні ефекти длянавісна стіна фасаду.
(3) Дизайн віртуальної взаємодії на основі UE4
Функція інтерактивного керування віртуальною реальністю навісної стіни в основному встановлюється та розвивається на механізмі UE4, який також є найбільш критичною та складною частиною всього віртуального середовища. Імпортуйте підготовлений файл моделі в механізм UE4 і використовуйте програмування C++ або технологію blueprint для проектування взаємодії. UE4 підтримує мову сценаріїв C++, яку можна використовувати для керування логікою взаємодії між об’єктами моделі та іншими кнопками. У той же час вхід і вихід можна контролювати за допомогою виклику інтерфейсів API. Монтуючи сценарій до відповідного ігрового об’єкта та встановлюючи відповідний режим тригера, можна реалізувати інтерактивні функції складання, розбирання моделі та відповідного вимірювання параметрів. Деякі прості інтерактивні функціїсистема навісних стінтакож можна спроектувати безпосередньо за допомогою креслень.
(4) Публікація веб-сторінки проекту.
UE4 підтримує публікацію проектів на кількох платформах. Встановлюючи відповідні параметри для публікації веб-сторінок, повністю функціональнийконструкція навісної стінипроцес демонтажу та встановлення можна опублікувати у вигляді веб-сторінок.
(5) У поєднанні з наявним апаратним обладнанням створіть віртуальну мережу
Реалізуйте віртуальний 3D-дисплей і взаємодію процесу демонтажу навісної стіни. Інтерактивний живий роумінг віртуальної реальності, згенерований за допомогою UE4, можна використовувати протягом усього процесу від початкових креслень концепції до остаточних відгуків клієнтів, візуалізуючи ідеї дизайну швидше, ніж будь-коли, і зменшуючи відмінності в розумінні команди.
Ігровий движок UE4 має багаті функції редагування та функцію налаштування, особливо рендеринг у реальному часі є дуже потужним, який може досягти рівня кіно та телебачення за візуальним ефектом точності рендерингу та відчуттям світла, компенсуючи традиційний видимий ефект програмного забезпечення та Вихідний ефект не узгоджується з недоліками. З точки зору якості та ефективності анімація віртуальної реальності є величезним стрибком. Тому застосування ігрового движка UE4 в анімації віртуальної реальності навісних стін має нескінченні перспективи.

Надішліть нам своє повідомлення:

ЗАПИТ ЗАРАЗ
  • * CAPTCHA:Будь ласка, виберітьзірка


Час публікації: 8 жовтня 2023 р
Онлайн-чат WhatsApp!